約 4,288,193 件
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筆者/ひみつ ベルカ戦争から5年。 終戦後、円卓の鬼神の名が色濃く残っていた2000年を舞台とする。 主人公ら、スカイフィッシュ隊はシルム山に建造されたオーシア軍のシルム基地に配属されている。 2000年12月4日、ノースオーシア州スーデントールにて開発された新型戦闘機がシルム基地に運搬された。 この新型戦闘機はあらゆる天候における飛行能力を備えるというコンセプトの元、寒冷地での飛行試験のための搬入となった。 シルム基地はオーシア軍の中では比較的静かな基地ではあるが、戦略上重要な拠点である事から高度な技術のパイロットが多く配属されている。 山岳地形から来る低空飛行時の高い要求操縦技術は敵の奇襲を不可能にさせ、ベルカ戦争後はこれといって戦闘は発生しなかった。 同年12月16日、「ベルカの騎士団」を名乗る反連合組織がテロ予告を行う。 シルム基地付近の都市が最初の標的に指名され、基地に不穏の空気が流れ始めたのだ──。 作品の年代順に並べると、ZEROが終わった後で5が始まる前。 主人公はオーシア連邦所属の雪っ子達です。 __本編__ No.1 No.2
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2016/04/24 (日) 11 47 48 更新日:2021/11/04 Thu 05 53 03 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SR-71 Su-37 UPEO みんなのトラウマ エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゼネラルリソース ニューコム 本項ではフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在する3種類のミッション(ゲームステージ)を紹介する。 概要高高度戦闘 MISSION24:STRATOSPHERE/眼下の強敵 MISSION10:FATES INTERTWINTWD/UPEOの革命 MISSION39 POWER FOR LIFE/ニューコムの力 概要 プレイヤーの行動によって複数の所属組織間を移籍することができる『エスコン3』では、勢力ごとに同じシチュエーションで行うザッピングミッションが存在する。 一例をあげると、ゼネラルリソースルートのミッション19と、UPEOルートミッション5。ゼネラルルートでは停戦協定を破棄してニューコム基地を攻撃するのに対し、UPEOルートでは協定違反のゼネラルへの制裁としてニューコム基地を防衛することになる。 いくつか存在するザッピングミッションの中で、最もミッション内容の差が激しく、恐らくはプレイヤーの印象に最も残るのが、本項で紹介するホワイト・バレーを舞台に行われる3つのミッションだろう。 ちなみに『エスコン2』経験者や、『エスコン5』のアーケードモードを遊んだ人はピンとくるかもしれないが、 このホワイト・バレーはそれぞれ、「低高度奇襲作戦」の舞台となり、自由エルジア軍が立てこもっていた軍港島からそう遠くない位置にある土地である。 DISION: 前回の事件によって、我々の意志はUPEOに限らずニューコムにも確かに届いたようだ。 彼らは、最新の高々度攻撃機を使った戦闘に打って出た。 しかも、我々の持つこれまでのエアロコフィンが、自力でその高度まで到達出来ない事もすでに確認済みだ。 そこでキミには、今回の作戦用に特殊機体を緊急に用意した。 高々度までロケットを使って打ち上げられ、成層圏ギリギリから降下し、自分たちのテクノロジーに頼り油断している彼らを上から叩いてほしい。 私は基地を護衛……キースは下から彼らを襲撃し、挟み撃ちにするつもりだ。 これは、確かにかつてないタイプの作戦ではある。 しかし、テクノロジーを売り物にするニューコムを本気で相手にする以上、これからはゼネラルでの常識など通用しない場面も増えるだろう。 それは、越えねばならない壁だ。キミには、その力があると信じている。 KEITH: それにしてもあきれた話だ。科学バカ連中も無茶するが、こっちも相当の無茶を考えたもんだな。 ──俺たちゃアストロノーツじゃないって事だよ。 ま、下からの攻撃は俺に任せて打ち上げ花火に乗ってくれ。それじゃ……任せた。 紛争を続けるゼネラルとニューコムの二大企業の間に立ち、平和的解決を模索してきたUPEOのクラークソン代表は、過激派のUPEO司令官・パークに睨まれていた。 プレイヤーの行動で変化するが、パークの陰謀により、クラークソンは暗殺されるか、または難を逃れてニューコムへ亡命することになる。 両企業の緩衝役が居なくなってしまったことで、それまで(比較的)自重の方向で動いていたニューコムは一転して攻勢に出ることを決定。 既存の戦闘機(エアロコフィン)では到達すらできない超高高度から悠然と攻撃を仕掛けるニューコム。 急造のロケット戦闘機で迎撃を試みるゼネラル。 中立を保ち過剰軍備が忌避される故に、まともな高高度戦闘機を持たず、既存機で過酷な介入を強いられるUPEO。 白銀の大地に穿たれたクレーター内にポツンと存在するGRDF空軍基地。その上空で激闘が繰り広げられる。 高高度戦闘 シリーズで最も空力・重力加速・慣性の影響が大きい『3』では、機体失速時のペナルティが大きく、立て直しが難しい。 他のタイトルでは「引っかかる感じがしたが下降したらすぐ直った」くらいの感覚なのに「地面から伸びる手に機体を掴まれたよう」に沈んでいく。 更に、他のエスコンタイトルでは大体どの機体でも一律の飛行限界高度が設定されているが、『3』では高速機と通常機で明確に到達可能高度が異なっている。 フルスロットルで飛んだ時、高速機なら高度34000m前後を飛行できるが、通常機では高度26000m程度が限界。 これより上に飛ぶと容赦なく失速するため、通常機の最大到達点はせいぜい32000m前後。 失速し、機体が沈む寸前でようやくミサイルの射程2200mに高速機を収められるかどうかというギリギリのラインである。 また、高速機もフルスロットルで操縦桿を引き続けないとこの高度を維持するのは難しい。 加えて高速機は(当然ながら)最高速度に特化した設計になっているため、素の旋回性能や安定性も悪い。ドッグファイトは至難。 しかし、そうした困難を前にしても、この高高度ミッションは遊ぶ価値がある。 PS最高峰のグラフィックと浮遊感でプレイヤーを魅了する『3』。その中においても、成層圏すれすれの空域の美しさは群を抜いている。 まさしく「魂が凍る」ような旋律が特徴の専用BGM「Frozen Soul」も合わさって、浮遊感の表現は全シリーズ中でも頂点に限りなく近いと断言できる。 MISSION24:STRATOSPHERE/眼下の強敵 GRDF COMMANDER: 先の作戦に対しニューコムが報復攻撃を展開してきた。 既に先発隊が迎撃に向かったが、敵の高々度攻撃機を相手に苦戦を強いられている。 そこで、増援部隊として新たに用意した特殊機体で出撃、この高々度攻撃機を撃墜してもらいたい。 ゼネラルリソースルートで行われる、一番スタンダード(?)な高高度ミッション。なお、各ミッションの日本語名は公式ガイドブックで掲載されている。 本作戦では搭乗機がRF-12A2ブラックバードで固定される。ペットネームで「おや?」と思った人もいるかもしれないが、その名の通りSR-71ブラックバードの『エスコン3』版だ。なぜ型番に71が入っていないのかというと、SR-71は開発中は「A-12」という名前でCIAの機体だった。この偵察専用機にミサイルを搭載した機体が「YF-12」でこちらも空軍ではなくCIA所属機。これの改良型が生産されたら、というif機体が「RF-12 A2」なのだろう。マニアック過ぎる。ちなみにブラックバードに乗れるのは『3』だけ。 このブラックバードはとにかく挙動が重い。ピッチアップは遅く、ヨーはないも同然。加速も遅いが最高速だけは神。原型機と同様、パイロットに欠陥品扱いされても仕方ない程の尖りすぎた性能の機体である。機体選択画面に表示される性能の円チャートも、びっくりするほど尖っている。 ミッションスタート時、4機の大型ブースターを装着して舞い上がるブラックバードの雄姿は必見。 ……基地の上空でブースターをポイ捨てしているが大丈夫か? 緊急時だからそんなことも言っていられないか。 高度34000mに到達後、このミッションだけの「ENTERING STRATOSPHERE」の専用システムボイスと共に失速寸前の状態から交戦開始。ゼネラルルートは燃えるミッションが多い。 ターゲットは6機のR-531モビュラ。その子機である8機(開始時は7機で、全てターゲット外の通常エネミー。残り1機は後述)のR-311レモラが護衛として立ちはだかる。 ところがミッション開始から30秒が立つと、高度3000m前後で敵を待ち受けるキース機が集中攻撃を受け始める。 キースは援護を求めるが、ディジョンはそれぞれの任務の遂行を優先、独力での回避を命じる。 イベント後はミッションが更新され、キース機に張り付くレモラ1機がターゲットに追加される。 この追加ターゲットは次ミッションの分岐フラグとなっている。 キースの援護に向かわず、初期目標を殲滅すると、何とかキースは自力で窮地を脱する。プレイヤーはディジョンに高評価され、彼と共にコモナ諸島のニューコム宇宙基地制圧作戦に参加する。 一方、追加ターゲットを撃墜するとその時点でMISSION OVER。クリアランクは最低のDとなり、基地は辛うじて生き残った形となる。ディジョンに叱られたプレイヤーは、キースと共にコモナ諸島に帰還するニューコムのスペースシャトル撃墜作戦に赴くことになる。 ちなみにAランク獲得には、初期目標の全滅に加えて通常エネミーのレモラ2機以上の撃墜が求められる。 なお、余程遊んでいないとおこらないだろうが、ミッション開始後5分以上経過してしまうとモビュラが作戦空域外に出てしまいMISSION FAILEDとなるので注意。 MISSION10:FATES INTERTWINTWD/UPEOの革命 CHIEF OF SURF OPERATIONS: ゼネラルリソース所有のホワイト・バレー空軍基地に向けてニューコムの高々度攻撃機の出撃が確認された。 クラークソン代表のいない現在、両社の戦闘は歯止めが効かない状況だ。 これ以上のエスカレートを招かぬよう早急に両社の武力衝突を鎮圧せよ! UPEOルートのミッション。クラークソン亡き後、事実上UPEOの最高司令官になったパークの新体制が始まった。 本作戦以降、パッケージタイトルを飾るUPEOトップ2の機体・Su-37スーパーフランカーに搭乗可能となる。既存のしょぼい改修機や、ゼネラルから支給された型落ち機、ニューコムが提供した下っ端次世代機から隔絶した性能。機体選択画面の「全ての性能に優れる」の文字を見て感動した人も多いのではなかろうか。 ……だが、フランカーはあくまでも「通常戦闘機」として高性能な機体に過ぎない。 前述したとおり、高高度機に対してはロックオンするだけでも苦しい。高性能がまるで実感できないステージが初陣とは嫌がらせか何かか。 更に、そもそもこのフランカーはパーク司令の陰謀に利用され、機内の護衛として同行した同僚のフィオナ共々、クラークソン代表の搭乗機を撃墜したプレイヤー達への「報酬」として一般配備が決定した物。 フランカーマニアとして知られる同僚のエーリッヒも、はしゃぐどころか沈鬱な表情で「フランカーはどう?」と気弱に語りかけてくる有様である。 ターゲットは高度34000mを飛行する4機のモビュラ。 これらを1分30秒以内に殲滅できなかった場合、生き残りのモビュラはターゲットから外れる代わりに、1機につき2機のレモラが発進し、新たなターゲットとなる。 2分以内に全ターゲットを殲滅すればAランククリア(誤解されがちだがモビュラを逃す=Dランクではない)だが、1分30秒経過時にモビュラが2機以上残っていた場合、まず間に合わない。結局は1分30秒以内でのモビュラ殲滅が求められる。 高高度戦闘のコツが掴めないプレイヤーにとっては、全ミッションAランク取得の高い壁となるミッションの1つである。 頑張ればR-101デルフィナス#1でもAランク獲得は不可能ではないが、縛りプレイをする気がないなら素直にフランカーを選んだ方が良い。 基本的には高度26000mで巡航し、速度2400に達したら機首上げ。ロックオンしたら即ミサイルを撃ちこめば、とろいモビュラは確実に撃墜できる。 モビュラは横一列編隊を組んでいるため、横から回り込んで、攻撃時のみ少し機首を上げて順番に破壊していけば楽だが、操作に慣れていないならお勧めしない。 自信が無ければスタート地点から直進し、一気に垂直上昇→失速降下→再上昇する形で一機ずつ潰していこう。失速時に減速するため、敵編隊を追い越すこともない。うまくいけば、20秒ほどの余裕を持って撃墜することができる。 MISSION39 POWER FOR LIFE/ニューコムの力 NUN OPERATOR: 停戦状態にもかかわらず度重なる攻撃を仕掛けて来るゼネラルリソースにこちらから攻撃を仕掛けます。 新開発の高々度攻撃機『モビュラ』で出撃。そこから子機の『レモラ』で発進して ゼネラルリソース所有のホワイト・バレー空軍基地を破壊してください。 ニューコムへの移籍後初となるミッション。即ちニューコムルートの始まりである。 ミッション名「POWER FOR LIFE」は、ゲーム開始直後に流れるニューコムのコマーシャルメッセージであり、次世代技術で革新を続けてきた同社を象徴する名言。 プレイヤーと、クラークソン代表を護衛していたフィオナは、フィオナの姉であるNEUフライトチーフのシンシアに率いられ、NEU(Neucom Emergency Unit)としての初陣に臨む。 本作戦ではR-531モビュラから発進するパラサイト・ファイター、R-311レモラに搭乗機が固定される。 このレモラ、エスコン3でもトップクラスにとんでもない戦闘機。高速性能を重視した翼面積極小のルックスはぶっちゃけ弾道ミサイルにしか見えない。「まともな戦闘機になった桜花」とでも言えばぶっ飛びぶりが想像できるだろうか。 作中世界では文句なしに最速の機体。フルスロットルで平行飛行を続ければ、フランカーが速度3600前後、ブラックバードは速度4700前後で最高速になるが、レモラは速度5000くらいになる。 そして最初から高高度戦を想定していただけあって、その機動性は抜群。ブラックバードでもひいひい言ってる高度で文字通り魚のように飛べる。 勿論そこまで甘い話はない。機体が軽すぎるので逆に変な空力が働き、安定性は劣悪。操作性は良いのだが高速度と不安定性のため、飛ばし方によってはドリフトのような横滑りをかますことすらある。 その上、ゼネラルルートでは対空攻撃のみを考えればよかったが、このニューコムルートではよりにもよって安定性が重要な対地攻撃をしなければならない。幾多のレモラがベクトル調節を誤り、本当にミサイルになってしまった。 更に豪雪地帯であるホワイト・バレーは一面が銀世界。ミッションは雲海を抜けた上空から始まるため、基地への降下時に雲と大地の区別がつき辛い。これが地味に嫌らしく、これまた幾多のレモラが引き起こしのタイミングをミスって墜落死した。 1次攻撃では迎撃に上がってきたブラックバード2機がターゲットだが、これを4分以内に殲滅できないとモビュラが撃墜され、ミッション失敗になってしまう。 2次攻撃では地上の基地施設4つと、基地の直掩機2機がターゲットになる。ここでも分岐フラグが隠されており、基地のレーダーサイトとオイルタンクを合計7機以上破壊したかどうかで次ミッションが変わる。 そしてターゲットとして登場し何の感慨もなく撃墜され退場するキース…… 破壊に成功すると、失敗ルートよりも1つ多い2つのミッションが連続する。 R-102デルフィナス#2にはこの2ミッションでしか乗れないため、乗りたい人はなにがなんでもレーダーとタンクを全滅させておきたいところ。 一方で破壊出来ないとミッション評価はDランクとなり、シンシアから怒られる(ディジョンに比べるとキツイ叱り方の為、彼女の悪印象に拍車をかけている)。 ただし、次ミッションはなんとシリーズ唯一の宇宙戦闘が楽しめる「ZERO GRAVITY/大気圏離脱」が選ばれる。宇宙戦に行きたい人は敵を見逃しておこう。 ちなみに友軍機はシンシアとフィーの他に名無しのレモラが3機いるが、この名無し達はたまに撃墜されることがある。 ほとんどないが、2機以上撃墜されるとCランク以下が確定するので注意。 追記・修正はデルフィナス#1でモビュラを全機撃墜してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UPEOはマジでふざけんなって感じ。少しでもミスったらA取れないってどういうことだよ。ニューコムも後続の爆撃機くらい用意してくれよと思ったもんだ… -- 名無しさん (2016-04-24 12 54 00) 攻略情報追加しました。レモラ不評だけど使いこなすと楽しいよ? -- 名無しさん (2016-04-24 13 23 07) 追記ありがとう。そしてニューコムの分岐間違えてすまん。攻略本を読み間違えていた。レモラ楽しいよな。二度と乗りたくないけど。 -- 初稿執筆者 (2016-04-24 13 41 35) あ、やっぱ皆、レモラには乗りたくないのかw 俺もだ。 -- 名無しさん (2016-04-24 15 57 03) UPEOでデルフィナス#1でもAランククリアできるのは、デルフィナスは機体が軽く加速性能が高いから。ちなみに他の機体でも試したところ、タイフーンは一応撃墜できるが加速力が足りないので1分30秒には間に合わず。他の機体は上昇性能が足りないのでそもそもモビュラを撃墜できない。 -- 名無しさん (2016-04-24 16 59 31) ↑ 04でオールF-4クリアのようなのをよう試したな・・・ やっぱりニューコムがNO1、はっきりわかんだね -- 名無しさん (2016-04-24 17 48 37) ↑問題のモビュラを造ったのもニューコムなんですが、それは -- 名無しさん (2016-04-29 01 11 04) またBGMの「Frozen Soul」が名曲なんだこれが。 -- 名無しさん (2016-04-29 12 43 22) モビュラは高高度攻撃機って説明されるけど、実際ただの高高度輸送機なんだよね。対空も対地もレモラに頼りきりだし。 -- 名無しさん (2016-04-29 20 51 21) UPEOは本文中に「TASでも10秒残らない」と書いてあるが、さっきフランカーでやってみたら16秒ちょい残った…。あと、レモラは実は機動性に関しては言うほど悪くはない。 -- 名無しさん (2016-04-29 23 02 47) ここでケチが付いたのかこれ以降もあんまりフランカーの強さを感じることはないままベルクトに乗り換えたな。 -- 名無しさん (2016-04-30 07 05 28) RF-12A2はSR-71が元ネタって書いてあるけど、元ネタとしてはYF-12(SR-71の前身たるA-12の戦闘機派生型)の方が近いんじゃないかなあ? -- 名無しさん (2016-12-12 23 23 30) 名前 コメント
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Sランク 通信対戦で自身の力量を示す一種のステータスのようなもの。 自身が揃えたカードで組む通常デッキをメインで稼動させる場合、 Sランクに到達していないと買えないカード(特にCP300級)がある。 訓練デッキをメインとして据える案もあるにはあるが、 ある程度の経験を積んで通信対戦に臨まないと敬遠されることがある為、周りからのウケはよくない。 ランク指定せずに部屋を作るとSランクとかち合う事があるので、 低ランク時は無用なトラブルを防ぐ為に、Sランクが入れないE-Aの部屋を作り経験を積むほうが望ましい。
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Sランク Rankの一つ。 Aランクまで上げたあと クラスチェンジしないユニットを更にランクアップさせるとこれになる。 能力はEランクの5/3で、Eランクのとき60なら100、200ならなんと333にもなる。 最上位ユニットのSランクを作ることがボス陣営打倒に欠かせないオリシナも多い。 関連 Aランク Bランク Cランク Dランク Eランク 名前 コメント
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前ページエースコンバット・ゼロの使い魔 俺は死ぬはずだった でも死ななかった あいつの放った赤い光は 俺の乗っていたイーグルの 右翼をその光と同じ色で包んだ あいつなりの手向けだったのかもな 痛む体を引きずってたどり着いた場所は あの核の爆心地だったんだ 何も無い光景 それがなんだか 悲しくてしょうがなかった でも そこで強く生きる人々がいた 俺は彼らに助けられたんだ 国境も関係なく助けてくれる人が、そこに居た 世界に境目なんて必要ないかもしれない でも 無くすだけで変わるんだろうか 世界を変えるのは人を信じる力なんだろうな 信じ合えば憎悪は生まれない 俺は基地に帰り 恋人と結婚した 家もこうして構えた 国境の近くだ 確かめたいんだ あいつが、片羽があそこまで 執着していた国境の意味を そしてそこで生きる人々の意志を ここに答えなど無いのかもしれない でも探したいんだ そう 今はそう思う それでいいと思う この映像はあいつらも見るのか? 会ったら伝えてくれ まずはサイファー いや 鬼神に 「英雄、たまには連絡くれよ、妻がファンなんだ」 そして、片羽に 「なあ片羽 あんた どこに行っちまったんだ?」 ウスティオ空軍第6航空師団第4飛行小隊クロウ隊3番機 パトリック・ジェームズ・ベケット Patrick James Beckett オーシア連邦内テレビ局OBC報道ドキュメンタリー番組内インタビューより 『片羽の妖精』 本名ラリー・フォルク ウスティオ空軍第6航空師団第66飛行隊 『ガルム隊』2番機 ガルム隊の2番機で、階級は少尉。ベルカ出身の28歳。TACネームは「ピクシー(妖精)」。 以前戦場で右翼を失いながらも帰還した経歴があり、それを誇るかのように右翼を赤くペイントした F-15Cを操る。このエピソードから、「片羽の妖精(Solo Wing Pixy)」の名でベルカ・連合軍双方 の空軍に広く名を知られている 一番機、サイファーを「相棒」と呼び、ともに活躍するも、戦争の目的が「ウスティオ解放」から 「ベルカ侵攻」に変質していくことへの疑念を隠し切れなくなり、ベルカに7発の核が爆発したと同 時にガルム隊を去る。 その後、アントン・カプチェンコ、ジョシュア・ブリストーらのクーデター組織「国境無き世界」に加 入し、かつての相棒であった「円卓の鬼神」サイファーと雌雄を決する。アヴァロンダムにてガルム 隊の2番機となったPJを撃墜するが、その後に解析結果から機体のECM防御システムと、その弱点 が前部エアインテークと判明。V2再突入を巡ってのサイファーとの死闘の末、左エンジンに被弾を 受け戦闘不能となり、その後突然機体ごと消失する。それ以降 片羽の妖精と呼ばれた男、ラリー・フォルクの消息は途絶える。 後、事の一部始終を見ていたAWACS、「イーグルアイ」は、その様子をこう語っている 「まるで何かに吸い込まれるかのように、ADFX-02は、ピクシーは忽然と姿を消した」、と 俺は、空に居た。 厚い雲の下、ここを飛ぶ戦闘機は俺と、奴だけだ。 撃て 臆病者! 既に3発のミサイルを貰っていて、これで4発目になる。 ECMPによる機体の保護も、もう限界に近づいている。 はっきり言って、こちらが圧倒的に不利だ。 しかし、だからこそ、ここで諦める訳には行かなかった。 兵装表示を見、体が興奮に沸きあがるのが分かった。 通常ミサイルが、一発。 それが、当時世界最強の戦闘機であった、ADFX-02 の、最後にして、唯一の装備だった。 それは奴も、サイファーとて同じことだろう。 もう、多くを語る必要はない。後は、純粋に戦うのみ。 操縦桿を大きく動かす。インメルマンターンをし、「鷲」の名を冠する戦闘機と向かい合う。 サイファーとの距離を示す数字が、見る見る減っていく。 1700...1600...1500... その間、沸き上がる体とは対照的に、頭は不思議と落ち着いて居られた。 死への恐怖はない。元よりその覚悟の上で傭兵になったのだ。 1200...1100...1000 勝負の時が確実に近づく。操縦桿のボタンに、指を当てる。そして 900...800 射程に入る。 撃て! 叫ぶと同時に、思いっきりボタンを押す。 奴も同じ事を考えたらしい。奴の翼の下から白い筋が延び、機体内はアラート音に包まれる。 お互いにロール機動を取り、ミサイルを避けようとする。 正面から猛スピードで接近してきた両主翼を青に染めたF-15Cイーグルとすれ違う。 その瞬間、機体に衝撃が走り、俺は事を悟った。 これまで、だな。 唯一、ECMP防御システムが及んでいないエアインテークを撃ち抜かれたADFX-02は あっという間に速度が低下、右エンジンの内部温度が異常値に達しており、どす黒い煙を吐いていた。 キャノピー越しに奴のほうを見る。所々機銃の跡があるが、俺の放ったミサイルが 着弾した痕跡は無い。 これで、よかったのかもな。 電気配線が焦げだしたのか、異様な匂いのするコクピット。 そのせいか、ベイルアウトしようにもキャノピーが飛ばない。 閉鎖されたこの空間で、俺は深くため息をついた。 しかし、ため息の大きさほど、俺は落ち込んでなかった。 むしろ、「宿敵」に完膚なきまでに叩き潰され、清々しい位だった。 アヴァロンダムから発射された核弾頭―V2はこの機体から発信されている信号が消滅すると自爆するよう セットしてある。ちょうど大気圏外に達した頃だろうから、今自爆すれば地上に被害はない。 破損したエアインテークの破片が、内部の燃料パイプに穴を開ける。 其処から漏れ出す大量の燃料は、高温のジェットエンジンを火種に、どんどん燃え上がる。 もう、逃げられない。 「じゃあな、相棒」 自分を撃墜したF-15Cのパイロットに向けてそっと呟き、俺は目を閉じた。 そして、内部の燃料タンクに、直接火が燃え移ろうとした時――― そんな馬鹿な…・・・ アヴァロンダムにて、ウスティオ、引いては連合軍を裏切った、そして世界の命運を握る男、「ラリー・『ピクシー』・フォルク」 の討伐を命じられたガルム隊。その支援のために来ていたAWACS「イーグルアイ」は自らの目を疑っていた。 サイファーとの一騎打ちに破れ、脆くも宙に散ろうとしていたPIXY。 そのピクシーが乗っていた機体が、突如消失したのだ。爆発することなく。 何が起きたんだ・・・・・・ 今の状況を把握しようと、頭を必死で働かせる。 (あんな事、有り得ないはずだ。物理的に機体が消失するなど…) ふと、空を見上げる。 管制システムでもあったADFX-02からの電波が途絶えたために、V2は はるか上空10000mで自爆していた。 こちら地上のPJ!、イーグルアイ、状況はどうなった!? ヘッドホンから聞こえる声に、正気を取り戻す。 事情は後で説明する。今ヘリボーン隊をそこへ向かわせた。しばらくの辛抱だ そういって、PJとの通信を切る。そして、もう一人にも通信を入れる。 サイファー、任務完了だ。 ・・・今は取り敢えず帰ろう。お前の帰りを待ってる奴らがいる もう一人の男、円卓の鬼神と呼ばれた男は、静かに頷いた。 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。 五つの力を司るペンタゴン! 我の運命に従いし、"使い魔"を召喚せよ! 」 古びた石造りの城のような場所で、一人の少女が叫ぶ。 何もそれは一回目の事ではない。既に何度も繰り返し、そして失敗する。 その結果起こる爆発。 証拠に、すでに彼女の周りにはいくつものクレーターが出来ている。 周りの人間は、既にその回数を数えることにも飽きたらしく、自分が呼び出した 使い魔とコミュニケーションをとっている。 彼女はその近くの先生と思わしき人物と掛け合い、なんとか最後のチャンスをもらう。 深呼吸をし、何とか心を落ち着け、もう一度呪文を唱える。 しかし、発した呪文は先ほどまでとは違うものだった。 「宇宙の果てのどこかにいる私の僕よ、神聖で美しく強力な使い魔よ 、 私は心より求め訴えるわ。我が導きに答えなさい! 」 唱えている途中で、皆からその呪文に対して疑問の声が上がる。 あくまで途中のみで、その後にはその疑問は出なかった。 何故ならば その時起きたのは、大柄である男子生徒を軽く10メイルは吹き飛ばすような、 強力な爆発であり、口を開ける暇など無かったからだ。 「ゲッホ、ゲッホ・・・」 何とか立ち上がり、煙を払う彼女。 長いピンク色の髪の毛は、少し煤けていた。 何人かはレビテーションの魔法でとっさに空中に逃げたり、 地面を盛り上げて盾にしたりしていたが、 それでも大多数の者は、その爆風に吹き飛ばされていた。 「いくらなんでも、おかしいじゃない……」 げんなりとした顔で、そう呟く彼女。 「ちょと、ヴァリエール!そんな感想漏らす前に一言言うことがあるでしょ!」 燃えるような赤い髪の女が、彼女に怒鳴り散らす。 「そう言っても仕方ないじゃない!私にどうしろって言うのよ!」 負けじと言い返す。 「どうしろもこうしろもないわよ!」 腕を組んで彼女を睨む赤髪の女。 「私はあんんたに謝れって言ってるの!」 彼女は一瞬罰が悪そうな顔をするが、直ぐに 「嫌よ、死んでもツェルプストーなんかに頭を下げるなんて!」 折れかけた気持ちを、一瞬で持ち直させる。 「もう・・・タバサ!タバサどこ!?」 赤髪の女―――キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー がそう言うと、突如上から青い髪の小柄な女が落ちてくる。 いや、舞い降りると言った方が正しいのだろうか 「ここ」 ただ、一言そう告げる小柄な少女。 「お願い、タバサ。風系統の魔法で煙、晴らしてくれない?」 「解かった」 小柄な少女、タバサが自分の身の丈は有ろうかと言う杖を振るう。 すると、彼女を中心に、心地いい風が流れ、少しずつ煙が晴れていく。 「ありがとう、タバサ」 「いい」 短い言葉を交わして、お礼を言うキュルケ。そして、彼女に 「で、あんたもこれでチャンスを全部使い切った訳だし」 と言う。顔を一瞬で青くさせる。 「遂に落第… 「おい、煙の先に何かあるぞ」 誰かの言葉にキュルケの言葉が止まる。 少女がその声に反応して、未だ尚煙に包まれている向こう側を見てみる 彼女に対する文句が止み、徐々にざわめきが小さくなる。 薄く煙に移るのは、巨大な影。 「・・・・・・」 皆が、何が現れるのかを固唾を呑んで見守っている。 やがて、煙が晴れる。 そこには 白い体を持つ、両腕を広げたドラゴンが居た。 「成功・・・・・・?」 見てるほうも具合が悪くなりそうだった顔、一瞬元気を取り戻したような顔になる。 なぜ一瞬なのか?それは、 「やった!成功した!これで、・・・こ・・・?」 徐々に語尾が弱まる言葉。それほどまでにそのドラゴンの形状はおかしかったからだ。 その頭に当たるはずの部分は妙に細く、長く尖っており、両翼は薄く、空を飛べるとは思えない。 そしてその、こちら側に向けられた羽の片方は、赤く染まっていた。 「なに、これ・・・・・・?」 彼女が疑問譜を出す。いや、彼女だけではない。 「コルベール先生、これは……」 性格が軽そうな金髪の少年が、怖々とした顔でそこにいる大人、コルベールに質問する。 「いや、私にも、あれが何なのか……」 その人物、コルベールは言葉を濁す。今まで読んだどんな文献にも、あのような 竜は記載されていなかった。それどころか、あれが本当に竜なのかさえ疑わしい。 周りの人々は皆、異口同音にこんな言葉を出す。 「あれは一体何なんだ?」 その形状に、やがて皆にその疑問が伝播する。 最初は好奇心が勝っていたが、やがて、それは悪い想像へと変わっていく。 あれが大暴れするのではないか、突然爆発するのではないか。 何時もが何時もである為、中々信用されない。 「とにかく、」 咳払いが聞こえ、振り向く。 「ミス・ヴァリエール、サモン・サーヴァント成功おめでとう。とりあえず コントラクト・サーヴァントを済ませてしまいなさい」 真っ黒な頭をしたコルベールが、少女に向かってそう言う。 「分かりました、コルベール先生」 深呼吸を一回、二回、とする。 ―――よし。 出来るだけ心を落ち着けて、彼女は足を踏み出した。 一歩ずつ踏み出すにつれ、その物の異様さが伝わって来るようだった。 どんなに少なく見積もっても、20メイルは超えるであろうという大きさ、 車輪のようなものがついた足、そして胴体の中心に着けられている 巨大な大砲のようなもの。「ようなもの」という、いろんな既視感に襲われたのも 異様に感じる理由のひとつかも知れない。 そして、赤く染まる右羽以外は、完全なる左右対称。 両手両足で数えるような歩数で、その近くに来た。 恐る恐る、頭と思われるその物の先端に触れてみる。 ―――冷たい。 この感じは、どこかで触ったことのある気がした。 ・・・・・・そうだ、これは鉄だ。剣や鎧に使われる、あの硬い金属。 これは生き物ではないと、直感的に理解する。 「おい、これピクリとも動かないぞ」 ついてきた他の人々も、その物の様子がおかしいことに気づき始める。 「おいこれ、死んでるんじゃねーか?」 「まさか」 皆口々に感想を漏らす。 「さあ、コントラクト・サーヴァントを」 コルベールに進められるがままに、その儀式を始めるため、呪文を唱える彼女。 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 、 五つの力を司るペンタゴン 、この者に祝ーーー「~~~~~~~~~~」 突然のことだった。 上から聞こえる声。驚いて上を見上げる。 そこには、奇妙な服を着た男が居た。 目蓋の外が、眩しい。 そうか……俺は死ぬんだな…… 状況を、何とか理解しようとするが、断念する。 これから死ぬってのに、そんなことをするのは野暮ってもんだ。 傭兵である以上、宗教など信仰してはいなかった。 天国や地獄など、そんなものを信じる暇も無かった。 死んだら、其処で終わり―――それが戦場でのルールだった。 だがもし、死後の世界があるとしたら、おれが逝くのは――― 地獄だろうな。心の中で苦笑する。 幾つもの命を奪い、仲間を裏切り、悪魔の兵器、核に手を出した男だ。 あんなことをして天国に逝けるのならば、もう400年は前に天国は満員だろう。 意識が少しずつ、遠くなるのが分かる。 少しの間ぐらい休んでも、今更罰は当たらないだろう。 そう思って、意識を手放した。 はずだった。やがて意識は遠くなるどころか、はっきりとしてくる。 ぼんやりとしていた視界も徐々に冴えて来る。 どうなっている……?俺は死ぬんじゃなかったのか? それとも、もうあの世に着いたってのか? それにしても様子がおかしい。今、俺は何かに座っている。 それは、パイロットシートだった。あのとき、電気系統がいかれたせいで 飛ばなかったシートだ。 そんなことはどうでもいい。問題は、なぜ爆発して木っ端微塵になったはずの コクピットに座っているのか、だ。 いや、まだここがモルガンのコクピットであるという確証はない。 ここがどこか確認する為に、彼―――ラリー・フォルクことPIXYは 目を開き、愕然とした。 それはここがADFX-02モルガンのコクピットの中である事にではなく、 キャノピー越しに見える外の風景に対してだった。 どこなんだ、ここは 先ほどまで居た雪の降るアヴァロンダムでは無い事は確かだ。 綺麗な、見事なまでの、快晴。この短時間にこうなるのは有り得ないだろう。 さらに、俺が知る限り、あの付近にはこんな大きい石造りの建物は無かった筈だ。 もし異常気象が発生して、もしあったとしても、それは意味の無いことだ。空を見上げ 、軽く眩暈する感覚を覚える。 月が、二つある。 こればかりは、自分の中にあるどんな理屈を使っても、説明できなかった。 大きく、ため息をつき、とりあえず気持ちを落ち着ける。 まずは、状況確認だ。 まず、一つ、俺は生きているらしい。信じられないが。 次に、二つ、ここはさっきまで俺の居た世界ではないらしい。これも信じられないが。 最後に、三つ、前方、いや周囲には、黒ローブを着た人が沢山居る。皆、驚いた様子でこちらを見ている。 ……OK、これが現状の全てか。 とりあえず、今警戒すべきはあの新興宗教のような集団だろう。 俺も、宗教じみた集団の思想に感銘を受けていたんだがな。 とりあえず、まずは外に出るべきだろう。 そんなことを考えながら、俺は武器を持つ。 ベルカ公国謹製、ワルサーP99を右ポケットに入れ、 ありったけのマガジンを服の下に入れる。 レーションも申し訳程度に持っておく。 ウスティオ製の方が美味いんだがな―――そんなことを考えながらふと、主翼を確認してみる。 日の光に当たり反射する、赤い羽。 ・・・なに? 驚いて見直してみる。 傷一つ、付いていない。 そんな馬鹿な、あの時確かに感じていた。 スプリットSから背後を取られ、機銃の嵐がこちらに向かって吹き荒れ、 赤い片羽、すなわち右羽が蜂の巣となったのを。 もしやと思い、武装表示を見てみる。 ―――――― GUN・・・800 MSSL・・・8 TLS・・・Full MPBM・・・6 FUEL・・・Full ―――――― そこに表示された数値があらわす事。武装、燃料、全てが元に戻っている。 あの、決戦前の状態に。 全部使い切ったはずなのに、ご丁寧に完全復活ときた。 爆発していない時点で、気づくべき事象だったのだろうが。 ・・・・・・・こいつは、迂闊に放置出来ないな。 懸念事項が、一つ増えた。 外を見ると、こちらを指差して何か話し合っている。 否、俺をというより、この機体を指しているようだ。 ―――キャノピーに、気づいていない? 一般的な飛行機を知っている人ならば、どこかに人が乗っていることぐらい 分かるはずだ。だが、彼らは明らかに、ノーズコーンを指差して話している。 まるで、飛行機の存在を知らないかのように。 やがて、その中の一人が前に出て、ノーズコーンの前で何かを呟いている。 気味が悪いほど、鮮やかなピンクがかったブロンド、といった所だろうか。 そんな髪の色をした少女だ。 ・・・・・・あれは、一体何をしているんだ? とりあえず、こいつらに質問したいことが山ほどある。 俺はキャノピーを上げ、下にいる奇怪な髪の色をした少女に話しかける。 「~~~~~~~~~~~~~~~~―――「そこで何をしているんだ?」 前ページエースコンバット・ゼロの使い魔
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Sランクとは…災厄級〜計測不可級 街一つを簡単に落とせるほどの力を持つ魔物 Sランク魔物 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Sランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アクアライン(リキッドキューブ) コロペンドラ ゲル S 705 361 561 524 466 398 3015 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/団結 移動 D G速度 13 善悪 25 忠誠度 90 1 かま首突き デス・ドミノ 2 ヒップアタック ダブルヒップ いけにえ 3 ねずみ花火 超ねずみ花火 デルタアタック 4 ショットガン 超ショットガン 大車輪 マッハトルネード ※下位技の「3連アタック」非所持で上位技の「デルタアタック」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル オルドーフ(ドクドク) ネンドロ ジョーカー S 751 723 251 364 701 279 3069 出場大会 公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/闘魂/本気 移動 D G速度 14 善悪 -80 忠誠度 90 1 ひゃっかん落とし ようかい液 闘魂張り手 2 バックナックル 逆水平チョップ めいどのみやげ 3 マッハパンチ 投げキッス 4 ズームパンチ つば ※下位技の「サムライキック」非所持で上位技の「めいどのみやげ」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゴライア(ヒガンテ) バクー ゴーレム S 595 668 285 318 258 602 2726 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 E G速度 17 善悪 50 忠誠度 90 1 かみつき Wかみつき 超かみつき ベロビンタ 2 ちょとつもうしん 吠え W吠え 連続吠え 3 すかしっぺ 4 さいみん うたたね ※バランス技の「あとしまつ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ザグレフ(サラマンドラ) ロードランナー ドラゴン S 455 529 532 591 504 415 3026 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 かみつき かみつき投げ 連続かみつき 2 しっぽうち しっぽビンタ しっぽ連続ビンタ 砂アタック 3 ファイア・ボール ファイアブレス スカイファイア 4 ファイブ・ボール メガ・ボール ファイアロール ※バランス技の「ひっかき」非所持 ※下位技の「ロールアタック」非所持で上位技の「ファイアロール」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル タナトス(ジョーカー) ジョーカー ジョーカー S 505 431 727 710 404 271 3048 出場大会 グレードS選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/本気 移動 C G速度 13 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ダフィエル(ガリラス) ガリ モノリス S 475 518 665 442 351 645 3096 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/憤怒 移動 D G速度 17 善悪 10 忠誠度 90 1 火のカベ 炎のカベ 火炎のカベ 2 魔人ナックル ハリケーン 魔人ハリケーン ゴッドハリケーン 3 ストレート 魔人プレス レッドウィスプ ゴッドストライク 4 雷 ゴッドナックル ゴッドプレス ※下位技の「プレス」非所持で上位技の「魔神プレス」所持 ※下位技の「ゴッドアタック」非所持で上位技の「ゴッドストライク」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル プロメテウス(ガーラント) ヘンガー ドラゴン S 434 655 645 655 416 355 3160 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 17 善悪 -35 忠誠度 90 1 パンチ キック へヴィーチョップ 2 ヨーヨー レーザーブレード Wヨーヨー 3 アームキャノン ナパームキャノン バーストキャノン 4 マイクロウェーブ アイショット ※バランス技の「ローキック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル マホローティ(アンモン) ナイトン ゴーレム S 465 442 358 388 470 789 2912 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 13 善悪 40 忠誠度 90 1 ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 超ナイトニードル 2 ナイトウェーブ 大ナイトウェーブ ナイトスネーク 大ナイトスネーク 3 ナイトニング 大ナイトニング 超ナイトニング 4 ローリンナイト 4大大会 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスタウンド(ゴビ) ゴーレム ヘンガー S 556 833 605 354 263 756 3367 出場大会 M-1グランプリ 技 状態変化 底力/逆上/集中/根性/我慢 移動 A G速度 17 善悪 60 忠誠度 90 1 大パンチ アッパー 2 パンチ でこぴん 掌打 ツイン掌打 3 フライングプレス タックル 4 大でこぴん 地震 ロケットパンチ 大ロケットパンチ ※根性所持 ※ゴビ本来の移動速度はD ※バランス技の「キック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル カーマイン(フレアデス) ジョーカー ドラゴン S 446 721 822 800 409 325 3523 出場大会 ウィナーズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/集中/本気 移動 C G速度 15 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー デスファイナル ※集中所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル シアラ(ダイナ) ピクシー ドラゴン S 466 534 845 764 613 369 3591 出場大会 ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 B G速度 12 善悪 -60 忠誠度 90 1 キック ヒールレイド 2 バン ビッグバン 3 ライトニング なげキッス ファイアブレス 4 フレイム ギガフレイム ※集中所持 ※バランス技の「タッチ」非所持 ※下位技の「ハイキック」非所持で上位技の「ヒールレイド」所持 ※下位技の「サンダー」非所持で上位技の「ライトニング」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゼーランディア(ディアボロス) ドラゴン ジョーカー S 575 634 839 654 325 401 3428 出場大会 ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/憤怒/本気 移動 D G速度 17 善悪 -80 忠誠度 90 1 かみつき 連続かみつき 2 ひっかきコンボ クローアタック 超クローアタック 3 ふみつけ ファイアブレス ドラゴンラッシュ 4 インフェルノ 空中落とし ※根性所持 ※バランス技の「しっぽ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ドルーガード(ギガロン) グジラ ゲル S 705 791 417 433 384 552 3282 出場大会 M-1グランプリ、ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/根性/闘魂 移動 D G速度 16 善悪 15 忠誠度 90 1 はら 頭突き つきあげ 2 ひっかき しっぽビンタ くしゃみ ボディープレス 3 地震 突進 突進つきあげ 4 ぐるぐるプレス 大津波 ※闘魂所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ブリガンディ(セルケト) アローヘッド ジョーカー S 602 541 587 653 427 776 3586 出場大会 ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢/本気 移動 D G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 パンチ クロー ストロードレイン 2 3連ニードル ニードルターン Wニードルターン デスカッター 3 ハサミ 大旋風 4 地雷針 怪光弾 怪光連弾 スロウランサー じごく車 ※下位技の「ニードル」非所持で上位技の「3連ニードル」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ラブレス(デュラハン) デュラハン デュラハン S 645 780 692 680 245 841 3883 出場大会 グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/集中/本気 移動 D G速度 14 善悪 -50 忠誠度 90 1 つむじ風 居合斬り 最終奥義 2 まっぷたつ 乱れ突き 3 ダッシュ斬り かぶと割り 4 地走り ※根性、本気所持 ※固有技の「地走り」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ルージュ(ベニヒメソウ) プラント ピクシー S 661 298 721 576 534 299 3089 出場大会 M-1グランプリ、ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 C G速度 8 善悪 -15 忠誠度 90 1 ドレイン 2 つっつき 連続つっつき コンビネーション 3 花粉 4 種ガン ※集中、余裕所持 ※バランス技の「ビンタ」非所持 レジェンド杯 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ポリトカ(シロゾー) スエゾー ??? S 555 575 925 744 558 499 3856 出場大会 レジェンド杯(奇数年) 技 状態変化 逆上/根性/余裕/本気 移動 C G速度 9 善悪 -99 忠誠度 100 1 しっぽアタック ベロビンタ キッス 2 ツバはき かみつき なめる 食う 3 テレポート サイコキネシス テレパシー 4 熱視線 歌う ※底力非所持 ※根性、本気所持 ※G速度が特殊 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル モスト(シロモッチー) モッチー ??? S 718 724 745 798 802 825 4612 出場大会 レジェンド杯(偶数年) 技 状態変化 底力/根性/集中/憤怒 移動 B G速度 8 善悪 99 忠誠度 100 1 もんた ガッチョ ガッチャー 超ガッチョ 2 もちき ぺろりん もっちゃん もっさん もっさま 3 ローリンモッチ 超ローリンモッチ さくら吹雪 八重ざくら 4 モッチ砲 大モッチ砲 超モッチ砲 炎 ローリン ローリンローリン ※逆上非所持 ※集中、憤怒所持 ※G速度が特殊 ※固有技の「炎」所持
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エンブレム 機体へ貼付けることができ、機体選択画面やMVPになった場合にも表示されるエンブレム。 DLCはベータテスト中は無料。 名 入手方法 UAVキルマーク M01をクリア? Neucom DLC General Resource DLC 南国大作戦 M02をクリア? 死神(金色リボン) M01,M02をSランククリア?
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???